GAME PORTFOLIO

Game Developer

大学1年生から色々なゲーム開発を楽しんでいます!
「想像したことを実際に再現できること」がゲーム開発の好きなところです!
「まだ誰も作ったことがないようなゲームシステム」を考えて作って実際に面白いかどうか試してみることが大好きです!

Unity C# UnrealEngine C++ ゲーム企画

WORKS

DarkFactory

制作中 (リリース予定)
個人制作 / チーム制作
Unity C# Steam API

Steamでのリリースを目指して現在開発中の作品です。 (ここにゲームのジャンルや、特に力を入れているポイントなどを追記予定)

LEARNING & FEEDBACK

UnbelievableAntKingdom

制作期間 (時期)
ソロ制作
Unity C# Android

Google PlayおよびUnityRoomで公開中のシミュレーションゲーム。 (ゲームの内容を追記予定)

LEARNING & FEEDBACK

Who am I

1週間 (Unity1Week)
ソロ制作
Unity C#

Unity1Week(お題:「〇〇」)参加作品。 (ゲームの内容を追記予定)

LEARNING & FEEDBACK

タスクと罰

4か月 (授業制作)
個人制作
Kotlin Android Studio App Dev

「タスクを完了できないと罰ゲームが発生する」というコンセプトのTo-Doアプリ。 授業課題として4か月かけて企画・設計・実装を行いました。

LEARNING & FEEDBACK

株式会社Bufff (アルバイト)

現在勤務中
エンジニア (アルバイト)
Unity Team Dev Real World

ゲーム開発会社にて、エンジニアとしてアルバイト勤務をしています。 (守秘義務の範囲内で、どのような業務に携わっているか、どういう姿勢で働いているかなどを追記予定)

LEARNING & FEEDBACK

MECHADOOM

3~4か月 (大学3年 夏)
リードプログラマ / 企画
Unity C# 3D Action Team Dev

BitSummit GameJamにて制作した3Dメカアクションゲーム。 東京の学生混成チーム(6名)で開発を行い、**ゲームデザイン賞**を受賞しました。

LEARNING & FEEDBACK

いないいないばあの達人

1週間 (大学3年 年末)
ソロ制作
Unity C# MVP Pattern UniRx

Unity1Week(お題:「ない」)参加作品。「シンプルな操作で最大限の面白さを」をテーマに制作。 あえて短期間で、設計パターンの学習にフォーカスして開発しました。

LEARNING & FEEDBACK

フルスピードで走るのが犬の人生だった

1か月 (大学3年 冬)
ソロ制作
Unity C# Physics

大学祭(むつめ祭)展示用に制作したランゲーム。 ターゲットを「小学生」に絞り、説明不要で直感的に楽しめるゲームデザインを目指しました。

LEARNING & FEEDBACK

布団ちゃんフィッシング

3週間 (大学3年 春)
企画、プログラム(一部の効果音を共同制作者から提供)
Cluster Creator Kit Metaverse

メタバースプラットフォームClusterのイベント向けに制作。 新しい開発環境(Cluster Creator Kit)の習得を兼ねて挑戦し、**ユースクリエイター賞 奨励賞**を受賞しました。

LEARNING & FEEDBACK

FlyShooting

3か月 (大学2年 冬)
ソロ制作
Unity C# FPS System 3D Modeling

宇宙空間でのFPSシューティングゲーム。 企画性よりも「FPSのシステムを自作する」という技術的な挑戦を主軸に置いたプロジェクトです。

LEARNING & FEEDBACK

賽は投げられた

3か月 (大学2年 夏)
ソロ制作
Unity C# Puzzle Action

サイコロの出目によって挙動が変わるランアクションゲーム。 クッキーランのようなランゲームに一工夫入れて面白くすることを目指しました。

LEARNING & FEEDBACK

MenkoBattle

3か月 (大学1年 冬)
ソロ制作
Unity C# 3D

初めて制作した3Dゲーム。「デジタルめんこ」での読み合いをコンセプトにした対戦ゲームです。 2人対戦(ローカル)およびCOM戦を実装しました。

LEARNING & FEEDBACK

RatioPuzzle

3か月 (大学1年 夏)
ソロ制作
Unity C# 2D Puzzle

初めて完成させた作品。「比(Ratio)」をテーマにした直感型パズルRPG。 Listを使わずに(知らなかった)作ったくらい、とにかくまず自分のイメージを形にしたいというがむしゃらな気持ちがあったことが懐かしい。

LEARNING & FEEDBACK

BOOKS READ

技術力向上のために読んだ本と、そこからの学び

Adaptive Code

Adaptive Code

Gary McLean Hall

C#実践開発手法。SOLID原則やデザインパターンを、実際の開発現場に適応させるための考え方を学びました。

ゲームフルデザイン

ゲームフルデザイン

Gary McLean Hall 他

ゲームのメカニズムを現実世界の問題解決に応用する考え方。ユーザー体験(UX)設計の参考にしています。

スクウェア・エニックスのAI

スクウェア・エニックスのAI

スクウェア・エニックス

実際の技術例を見てAIがどのようにゲーム制作に活かされるのかの一部を勉強できました。

リーダブルコード

リーダブルコード

ダスティン・ボズウェル 他

チーム開発における可読性の重要性を再認識した一冊。命名規則やコメントの書き方は、日々のコーディングで常に意識しています。

READING LIST

現在学習中、または次に読む予定の技術書

3Dゲームを面白くする技術
Reading

3Dゲームを面白くする技術

大野 功二

実例から学ぶゲームメカニクスを勉強中。

Game Programming Patterns
Reading

Game Programming Patterns

Robert Nystrom, 武舎広幸 他

ゲーム開発特有のデザインパターン(State, Component, Flyweightなど)を習得したい。

セガ基礎線形代数講座
Reading

セガ基礎線形代数講座

山中 勇毅

3Dプログラミングに必須となる線形代数を、ゲーム実装の視点から再学習したい。

レベルデザインの教科書
Reading

レベルデザインの教科書

クリストファー・トッテン 他

プレイヤーを飽きさせないマップ設計や難易度曲線の作り方を研究中。

ゲームを動かす技術と発想 R
Reading

ゲームを動かす技術と発想 R

堂前 嘉樹

メモリ管理や高速化など、コンソールゲーム開発に近い低レイヤーな知識を吸収したい。

ゲームプログラマのためのコーディング技術
Reading

ゲームプログラマのためのコーディング技術

大圖 衛玄

C++を中心とした、バグを生みにくくパフォーマンスの高いコード設計を学習したい。

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