布団ちゃんフィッシング

Cluster Creator Kit Metaverse

1. プロジェクト概要

  • ジャンル: メタバースアトラクション(釣りゲーム)
  • 制作期間: 3週間 (大学3年 春)
  • 体制・担当: チーム制作(プログラム / 企画)※効果音の一部のみ共同提供
  • 使用技術: Cluster Creator Kit, Metaverse

2. 作品概要

メタバースプラットフォームClusterのイベント向けに制作した釣りアトラクションです。新しい開発環境の習得に挑戦し、結果としてユースクリエイター賞 奨励賞を受賞しました。


3. ゲームの面白さのための工夫

  • 釣り体験のコア要素へのフォーカス

    よくある釣りゲームではなく、乗り物に乗りながら釣りをするアクション性のある新しい釣り体験を作りました。


4. 技術的な取り組み

  • Cluster Creator Kitの制約下でのロジック構築

    Cluster Creator Kitはオンラインプレイを前提としたSDKで、C#は当時は使えず、コンポーネントの組み合わせと、「メッセージ」という独自の機能でゲームを作る仕組みでした。
    それらの制約の中で、メッセージの送り方やコンポーネントの組み合わせを工夫しながらやりたいことを一つずつ実現していきました。


5. 直面した課題と解決へのプロセス

課題①:3週間という極限の納期とリソース不足

  • 直面した問題: 未経験のツールで3週間以内に完成させなければならない状況において、当初の企画案をすべて実装するのは不可能であるという壁に直面しました。
  • 解決プロセス: スコープを大胆に見直し、「釣る」というゲームのコアな面白さ以外を容赦なく削ぎ落とす決断を行いました。
  • 得られた知見: 限られたリソース内でプロダクトの品質を最大化するための「トレードオフと優先順位の意思決定」という、実務のプロジェクト進行に直結するマネジメント能力を学びました。