株式会社Bufff
ゲームエンジニア(アルバイト)
2025年 3月 - 現在
1. 業務内容
- UGC(User Generated Content)要素を持つゲームテンプレートの作成
- ユーザー自身が任意の画像やテキストを入力することで、手軽にオリジナルのゲームを作成できるシステム(ゲームテンプレート)の構築を担当。
- アイデアの企画立案フェーズから設計、Unityを用いた実際のシステム実装までを一気通貫で行いました。
- クライアント向けゲーム開発と進行管理
- プロジェクトの「制作進行表(スケジュール管理表)」の作成から開発に参画。
- クライアントやチーム内から得られたフィードバックに基づき、ゲーム仕様のブラッシュアップや企画修正案の提案を実施しました。
- 実装面だけでなく、デザイナーと連携を取りながら、アセットの組み込みや演出の調整を担当しました。
2. 実務を通じて得られた成長
- 「普段ゲームに触れない層」を意識したゲームデザインと技術アプローチ
- 個人開発ではゲームに馴染みのある層をターゲットにすることが多かった一方、実務では「普段ゲームをあまり遊ばない層」が主な対象でした。
- そのため、操作やルールを極限までシンプルにしつつ、ユーザーがどんな素材(画像・テキスト)を挿入しても遊びとして破綻せず、面白さが担保されるゲームメカニクスを設計・実装する力が養われました。
- プレイした人たちの間で新しいコミュニケーションが生まれるような体験デザインの視野が広がるとともに、魅力的な視覚表現を実現するためのシェーダーを用いた実装力も向上しました。
- 納期から逆算するプロジェクトマネジメントと意思決定能力
- 限られた制作期間の中で様々な実装アイデアが出る中、個々の実装に要する工数を算出し、仕様の優先順位を整理した上でトレードオフの提案(代替案や機能のスコープ変更)を行う経験を積みました。
- これにより、スケジュールという現実的な制約を意識しながら限られたリソースの中でプロダクトの価値を最大化するための意識と能力が成長していると思います。